嗨 我是丹丹
在魔術方塊的性能中
容錯是個非常重要的指標
那容錯又是什麼呢?
為什麼各大廠商都會標榜魔術方塊的容錯性能?
容錯是個非常重要的指標
那容錯又是什麼呢?
為什麼各大廠商都會標榜魔術方塊的容錯性能?
容錯介紹
容錯又稱為容錯率、容錯性、容錯度是指魔術方塊容納錯誤的能力
意思就是魔術方塊在沒有對準的情況下
可以直接轉動下一步的能力
呈現上通常會用“度”來表示
代表魔術方塊旋轉到幾度的時候可以轉動下一步
另外容錯依照過程中零件有無碰撞
分成正容錯跟逆容錯
正容錯
正容錯是指零件在容錯的過程中是“沒有”碰撞的
如上圖一樣將上層往左轉動
再用右手往上轉動
可以看到零件沒有碰撞並產生一個空隙
在這個過程中左右方向會自動對齊
這個就是正容錯的效果
魔術方塊的正容錯通常在0-60度之間
如果是比較好的旗艦級魔術方塊通常在40度以上
逆容錯
逆容錯是指零件在容錯的過程中是“有”碰撞的
如上圖一樣將上層往左轉動
再用右手往下轉動
可以看到零件有碰撞並互相擠壓
在這個過程中左右方向會自動對齊
這個就是逆容錯的效果
魔術方塊的逆容錯通常在0-40度之間
如果是比較好的旗艦級魔術方塊通常在30度以上
容錯跟什麼有關呢?
1.結構
魔術方塊的結構設計會大大地影響容錯性能
而正、逆容錯因為性質不同
分別被不同的結構因素影響
正容錯:
受零件內部的配合度及圓潤度影響
零件內部配合得越緊密、造型越圓潤
正容錯就會更大且更順暢
若配合鬆散、造型稜稜角角
則容錯較小且執行時較卡頓
因此大部分魔術方塊的零件內部設計為圓形
使得配合緊密且外型圓潤來提升容錯
這種設計被稱為"內圓"
逆容錯:
受零件外部空隙及內部圓潤度影響
逆容錯在執行時零件內、外部都會有碰撞
若零件外部碰撞的地方有預留空隙
內部圓潤度提升
則可以讓零件間碰撞時更不容易卡住
逆容錯就會變得更大且更順暢
因此大部分魔術方塊的零件外部會有空隙
來加大魔術方塊的逆容錯
這種設計被稱為"圓角"
2.軸距
魔術方塊的軸距影響零件上下變形的空間
在執行容錯時零件會有上下的變形
因此軸距越大則變形空間越大容錯也會越大
但要注意若軸距過大
會造成零件過於鬆散
則有可能使零件不穩定而卡住
反而會影響容錯性能
3.彈力
魔術方塊的彈力影響零件上下變形的阻力
因此與軸距類似
彈力越小則變形的阻力越小容錯也會越大
但也一樣彈力過小會使零件過於鬆散
同樣會影響容錯性能
為什麼魔術方塊需要容錯?
因為人類並不是機器人
在轉動時沒辦法每一次都非常精準地轉到90度
競賽中的高速轉動尤其如此
就算是身經百戰的賽場好手也會有一定的誤差
這時就需要方塊的容錯來彌補
讓我們即使沒有完全對齊方塊
也可以順暢地銜接下一個步驟
不會因此而卡住或是停頓
因此魔術方塊有沒有容錯是件非常重要的事情
容錯是越大越好嗎?
這樣聽起來容錯越大就可以越早轉下一步
那就一定越好嗎?
其實不是這樣的!
越大角度的容錯需要更大的力氣轉動
反而會大大影響轉動的銜接跟流暢度
如果非常早就轉動下一步
想要憑藉容錯的功能增快秒數
會因而適得其反
容錯的衍伸–易容錯
延續上一段的容錯需要花更大力氣轉動
有可能有兩個方塊容錯差不多
但是一個只要稍微大力一點就能轉過去
另一個需要使盡吃奶的力氣才能轉過去
但在容錯的數據上就看不出來差別
因此後來衍伸出一個新的名詞–易容錯
易容錯又稱易容錯性、易容性
是指魔術方塊容易執行的容錯大小
但容不容易是個主觀的因素
就像對我來說某個魔術方塊30度的容錯很輕鬆
但另一個人可能覺得需要很大力才能轉動
因此通常我們只會描述易容錯大或是易容錯小
比較少詳細說明易容錯幾度
避免依照每個人的觀點不同而有爭議
我需要多大的容錯呢?
看完丹丹的詳細解說
現在應該對容錯有全盤的理解
那你一定很好奇既然容錯不是越大越好
那到底需要多大的容錯呢?
答案是–每個人不一樣
需要的容錯大小取決於你轉動的精準度
有些人手指力道控制得非常精準
那容錯只要一些些就很夠用
但有些人總是轉過頭或是力道過小
這樣就需要比較大的容錯
不過丹丹建議一定要找易容錯性能好的
讓執行容錯盡量不影響轉動的流暢度
而我個人使用的魔術方塊容錯性能
大多為正容錯40度以上、逆容錯25度以上
且易容錯大、轉動流暢
提供給大家參考
看完以上詳細的介紹